夢戰戰鬥計算器

進攻方
英雄生命: 職業:NA 兵種:
攻擊距離: 移動距離: 部隊移動:NA 士兵兵種:NA
  • 白字攻擊:

    1000
  • 當前攻擊:

    1060
  • 周圍1格友軍: 競技攻擊:
  • 白字智力:

    100
  • 當前智力:

    100
  • 周圍2格友軍: 競技智力:
  • 白字防禦:

    500
  • 當前防禦:

    560
  • 周圍3格友軍: 競技防禦:
  • 白字魔防:

    400
  • 當前魔防:

    400
  • 周圍2圈敵軍: 競技魔防:
  • 白字技巧:

    100
  • 當前技巧:

    160
  • 周圍3格敵軍: 競技技巧:
    治療效果:NA 遭受治療效果:NA 周圍3圈敵軍: 競技暴擊:
    士兵生命: /100000 攻擊被護衛 競技暴傷:
  • 生命:

  • 防禦:

  • 競技降暴擊:
  • 攻擊:

  • 魔防:

  • 競技降暴傷:
    LV4大心:
    LV7大心:
    輸入代碼:

    交戰數值
    進攻方 防守方
    英雄數值 士兵數值 士兵數值 英雄數值
  • 當前攻擊:

  • 攻擊:

  • 攻擊:

  • 當前攻擊:

  • 當前智力:

  • 當前智力:

  • 當前防禦:

  • 防禦:

  • 防禦:

  • 當前防禦:

  • 當前魔防:

  • 魔防:

  • 魔防:

  • 當前魔防:

  • 當前技巧:

  • 當前技巧:

  • 暴擊率:

  • 暴擊率:

  • 暴擊率:

  • 暴擊率:

  • 暴擊傷害:

  • 暴擊傷害:

  • 暴擊傷害:

  • 暴擊傷害:

  • [傷害類型] [傷害類型] [傷害類型] [傷害類型]
  • 一段傷害: NA

    NA
  • 一段傷害: NA

    NA
  • 一段傷害: NA

    NA
  • 一段傷害: NA

    NA
  • 一段暴擊: NA

    NA
  • 一段暴擊: NA

    NA
  • 一段暴擊: NA

    NA
  • 一段暴擊: NA

    NA

  • AOE傷害
    對英雄 對士兵
    [傷害類型] [傷害類型]
  • 造成傷害: NA

    NA
  • 造成傷害: NA

    NA
  • 防守方
    英雄生命: 職業:NA 兵種:
    部隊移動:NA 士兵兵種:NA
  • 白字攻擊:

    100
  • 當前攻擊:

    100
  • 周圍1格友軍: 競技攻擊:
  • 白字智力:

    800
  • 當前智力:

    860
  • 周圍2格友軍: 競技智力:
  • 白字防禦:

    400
  • 當前防禦:

    460
  • 周圍3格友軍: 競技防禦:
  • 白字魔防:

    700
  • 當前魔防:

    700
  • 周圍3格敵軍: 競技魔防:
  • 白字技巧:

    80
  • 當前技巧:

    140
  • 周圍3圈敵軍: 競技技巧:
    治療效果:NA 遭受治療效果:NA 競技暴擊:
    士兵生命: /100000 競技暴傷:
  • 生命:

  • 防禦:

  • 競技降暴擊:
  • 攻擊:

  • 魔防:

  • 競技降暴傷:
    LV4大心:
    LV7大心:
    輸入代碼:

    當前數值 = 白字數字×(1+天賦+武器+頭盔+盔甲+飾品+強化弱化+滿月)+競技精通
    戰中數值 = 當前數值+白字數字×(0+進戰天賦+進戰裝備技能+滿月+怒濤)
    一段傷害 = {[戰中數值×剋制加成]-[戰中防禦×地形加成]}÷2×技能倍率×暴擊加成×一般增傷×技能增傷×近戰減免×乘算減傷天賦
    士兵數字=((基礎屬性*[7.4]*(1+兵營百分比科技+兵種全屬性百分比)+兵營數值科技)*(1+兵種攻防趴數+兵營攻防科技+士兵全屬性提升+BUFFS))*英雄兵修
    士兵傷害=(士兵攻擊*(1+克制倍率+科技克制)-士兵防禦*地形加成)/2*

    DEBUG LOG